home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / cluedoc.lha / TheClueQuick.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  12.7 KB  |  364 lines

  1.  
  2.  __ ________        ___________ _  __ _____________    __      ___________ _
  3.   _ __ __    \______ \_   _____________ _        /  \__/  \_____\_    ____ __
  4.     / __/    /__    \/    __|_   _______    ____/    \   _________    __|_
  5.   _/  \_____/ _/   _/    /    :___    \      \_\_____/   \_     \    /    :
  6.   \______|    \     \_________|   \    \______/|     \____|      \________|
  7.         _ ____|\_____/      _ _________/       l______/   l_______/©CARDiNAL!
  8.  
  9.                        Cute, Cuddly and well groomed :)
  10.  
  11.  
  12.                              Released Today:
  13.                              ~~~~~~~~~~~~~~
  14.  
  15.                  - DOC FILE For THE CLUE ENGLiSH VERSiON -
  16.                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  17.  
  18.  
  19. Doc typed by MINDWALKER
  20.  
  21. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                            The Clue QuickDox
  26.                            -----------------
  27.  
  28. I. Loading Instructions and Installation
  29. ----------------------------------------
  30.  
  31.  
  32. ************************************************************
  33.  IMPORTANT NOTE: It is advisable to make safety copies of
  34. the original disks before starting the game. When playing,
  35. please use the safety copies ONLY.
  36. ************************************************************
  37.  
  38.  
  39.    Hardware Requirements
  40.    ---------------------
  41.  
  42. The Clue is available for the Amiga 500, 500+, 600,
  43. A1200/A4000, CD32, IBM PC compatibles and the IBM PC CD-ROM.
  44.  
  45. AMIGA 500, 500+, 600:
  46. The game will work on all of the above Amiga computers with
  47. 1 Megabyte of memory minimum. External drives are detected
  48. and utilised by the game.
  49.  
  50. AMIGA 1200/A4000:
  51. A special version has been written so that it uses the
  52. advanced chip set. Additional RAM expansions are not
  53. required and external drives are utilised.
  54.  
  55. CD32:
  56. The game uses the CD32 full colour palette, a complete
  57. speech system has been installed, offering speech in CD
  58. quality.
  59.  
  60. IBM PC compatibles:
  61. Suitable for all IBM compatible computers from the 386
  62. onwards, which have a capacity of at least 2 Megabytes of
  63. memory as well as a VGA compatible screen.
  64.  
  65. IBM PC CD-ROM:
  66. Like the version for the CD32, this version offers
  67. additional graphics, as well as a full speech in CD quality.
  68.  
  69.  
  70.                Loading instructions and installation
  71.                -------------------------------------
  72.  
  73. AMIGA:
  74. Following the instructions appearing on the screen, insert
  75. disk 1 into the internal drive. The game is loaded
  76. automatically. If it is necessary to change disks, you will
  77. be instructed to do so. All drives connected are supported
  78. automatically.
  79.  
  80. AMIGA hard disk:
  81. If your computer is equipped with a hard disk, the game can
  82. be installed on it by using the programme `Installation' (on
  83. disk 1) from Workbench.
  84.  
  85. PC:
  86. The game has to be installed on your hard disk by using the
  87. install programme on disk 1. Type either `a:' or `b:',
  88. according to which one is your 3.5 inch drive. Finally,
  89. start the installation by entering the command `Install'.
  90.  
  91.                  Preparing a Save Game Disk
  92.                  --------------------------
  93.  
  94. This necessity only arises for users playing on the AMIGA
  95. and using disks. If the game is installed on a hard disk,
  96. the savegames will automatically be saved on it. Otherwise,
  97. a Save Game Disk is indespensible to be able to save a game!
  98. Therefore, please prepare a Sve Game Disk before starting
  99. the game. In principle, any disk is suitable for this task.
  100. However, please note that its original contents will be
  101. deleted. Therfore, never use a disk with important contents
  102. or one of your `The Clue' disks as a Save Game Disk.
  103.  
  104. Load the Workbench and insert disk 1 into any drive.
  105.  
  106. Upon activating the symbol `The Clou Disk1' twice, another
  107. window containing the symbol `CreateSaveDisk' will open.
  108.  
  109. Start the process by activating this symbol twice with your
  110. left mouse button.
  111.  
  112.    Illegal copies
  113.    --------------
  114.  
  115. Please note that this product has been prepared with great
  116. care. The producers have invested a great deal of money,
  117. time and effort. To be able to keep supplying the software
  118. market with high-quality games we ask all users not to pass 
  119. on illegal copies of this game to anyone. It is important 
  120. that enough users decide to acquire games in the legal way - 
  121. by buying them. Otherwise, the development of new game 
  122. software may not be possible.
  123.  
  124.    Basic Instructions
  125.    ------------------
  126.  
  127. Following commands apply to all versions and throughout the 
  128. game:
  129.  
  130. Press the left mouse button, the <Return> key or the Fire 
  131. button to select an option in the menu. By pressing the 
  132. right mouse button or the Escape key <Esc>, the proceeding 
  133. action can be cancelled anytime.
  134.  
  135. Pressing the Function Keys (F1 to F10) will lead you to the 
  136. Main Menu, where a current score can be saved or loaded. 
  137. However, saving a score is only possible with a Save Game 
  138. Disk. (See above for preparing a Save Game Disk.)
  139.  
  140.  
  141. II.Introduction
  142. ---------------
  143.  
  144.  
  145. London, Victoria Station. February 3rd, 1953. In a cloud of 
  146. steam, the 5 o'clock train from Dover arrives at the 
  147. station. With a long, exhausted hiss, it stops. As the wagon 
  148. doors open, crowds of people in drab clothes come pouring 
  149. out of the train's metal body. One of them is Matt 
  150. Stuvysunt, a young man who is destined to steal England's 
  151. most carefully protected treasure: The legendary Crown 
  152. Jewels.
  153.  
  154. Put yourself into Matt Stuvysunt's position and venture a 
  155. journey into the world of secret agents and criminals, 
  156. policemen and dealers. It is a gloomy world full of tension, 
  157. danger and suspicion, where the terrors of the Second World 
  158. War have not yet been forgotten. But it is also a world 
  159. where mere accomplices may turn into real friends, and where 
  160. a young man may meet the woman who will change his whole 
  161. life.
  162.  
  163. Face the challenge of planning the perfect burglary. 
  164. Organise every detail from the necessary tools to the escape 
  165. car. Roam the bars and pubs of London to find the best 
  166. accomplicesfor your coup, and win them for your plan.
  167.  
  168.  
  169. III.Excerpts from Matt Stuvysunt's Diary
  170. ----------------------------------------
  171.  
  172.  
  173. 01-12-1937
  174. Dear Diary, I've only just recieved you as a present. What a 
  175. gorgeous day! When I woke up in the morning, there was one 
  176. single thought in my mind:Today is my name day - finally!
  177. I got up and put on the wildest pair of denims I could find 
  178. in my cupboard - after all, a boy of my age should really 
  179. begin to care about his reputation. My parents were already 
  180. waiting for me in the parlour. They gave me my presents:A 
  181. young shepherd's dog I called Albian, and you, my dear 
  182. diary. I promise that I will tell you about every important 
  183. incident in my future life - but not now, for Mummy is 
  184. calling me...
  185.    Yours, Matt
  186.  
  187. 01-12-1937
  188. Here I am again, back from my name day party. It was 
  189. absolutely brilliant. I feel like the happiest boy in the 
  190. world...In fact, every name day should be as wonderful as 
  191. this one. It's time to go for a walk with Albian now. See 
  192. you tomorrow.
  193.    Yours, Matt
  194.  
  195. 03-09-1938
  196. I played hide and seek with Tom today. When I was hiding in 
  197. the attic, I came across some old newspaper cuttings. They 
  198. were about my dad! It seems that 20 years ago he was a 
  199. famous burglar - until the police caught him and put him 
  200. jail for 3 years! I still can't believe it - my dear daddy, 
  201. a burglar! But the name in the newspaper articles is right: 
  202. Dean Stuvysunt. Just imagine that, my dear diary...
  203.  
  204. 03-05-1944
  205. Oh dear, I got myself absolutely stoned yesterday...I went 
  206. to `The Old World' with Tom. We must have drunk about half 
  207. the beer and spirits the pub had in stock, and they finally 
  208. had to throw us out - otherwise there would have been no 
  209. alcohol left for the other visitors...I also smoked my first 
  210. cigarette. It wasn't all that bad.
  211.  
  212. 04-02-1945
  213. I am in love with Mandy. It's such a shame that I do not 
  214. have enough courage to talk to her. Every time I see her my 
  215. heart starts beating like mad and I cannot think of anything 
  216. to say...
  217.  
  218. 27-03-1951
  219. Tom is getting married! Gosh! I'm looking forward to his 
  220. wedding. I still remember how he first met Julia at school - 
  221. and now she is becoming his wife! This is crazy...
  222.  
  223. 01-12-1952
  224. I went for a drink with Dad today. In fact we ended up 
  225. having more than just one drink. Dad also told me a few 
  226. stories from his past. One of his old friends is now living 
  227. in London - his name is Herbert Briggs. he used to pull a 
  228. few jobs with Dad. Briggs was never caught by the police, 
  229. and Dad did not even give him away when he was put in jail. 
  230. Well, that's just like my Dad...
  231.  
  232. 24-12-1952
  233. I have made up my mind. Sooner or later I will leave this 
  234. place and go to a bigger city. London wouldn't be bad...
  235.  
  236. 30-12-1952
  237. Today I told Tom and my mother about my plans to go to 
  238. London. Mum was rather sad about my decisiion, but after all 
  239. London is not as far away as Japan or Australia. And anyway, 
  240. we don't see each other very often these days.
  241.  
  242. 18-01-1953
  243. I went to see Tom, and we went for a drink to our habitual 
  244. haunt, `The Old World'. ¡t is hard for me to give up all 
  245. this - this pub, this town, Tom, Dad...Mum...But i`ve made 
  246. up my mind to go to London, and i'm leaving tomorrow.
  247.  
  248.  
  249. IV.Operating Instructions
  250. -------------------------
  251.  
  252. 1.Screen arrangement and control functions
  253. ------------------------------------------
  254.  
  255. 1.1.Screen  arrangement
  256. -----------------------
  257.  
  258. |------------------------------|
  259. |                              |   - (1)
  260. |                              |
  261. |                              |
  262. |                              |   - (2)
  263. |                              |
  264. |______________________________|   - (3)
  265.  
  266. The screen consists of three areas:
  267. The balloon area (1)
  268. The scenery area (2)
  269. The menu area (3)
  270.  
  271. The balloon area:
  272.  
  273. In this part of the screen, the current time is indicated, 
  274. as well as texts such as conversations, Matt's thoughts, or 
  275. notes with information (for example about cars or tools). 
  276. during a conversation, Matt's options are shown in the 
  277. balloon area.
  278.  
  279. The scenery area:
  280.  
  281. This area usually shows the player's current surroundings. 
  282. Only during this planning stage and the course of a burglary 
  283. a ground plan of the current target building is shown.
  284.  
  285. The menu area:
  286.  
  287. This part of the screen contains a list of the player's 
  288. current options. More detailed information about the options 
  289. indicated here will be given in chapters 2, 3 and 4 of this 
  290. handbook. Moreover the current place and date is indicated 
  291. at the top of the menu area.
  292.  
  293.  
  294. 1.2 Operating instructions when using a Mouse
  295. ---------------------------------------------
  296.  
  297. To select an action, move the Mouse cursor to the 
  298. corresponding word in the menu or balloon area. The word is 
  299. immediately marked by  a change of colour. To start the 
  300. action, press your left Mouse button. Most actions indicated 
  301. in the balloon area can be cancelled at any time by simply 
  302. pressing the right Mouse button. However, some  options - 
  303. such as saving and loading - can only be carried out using 
  304. the keyboard. (For details see below in chapter 1.4.)
  305.  
  306.  
  307. 1.3 Operating instructions when using a Joystick
  308. ------------------------------------------------
  309.  
  310. With the joystick lever you can easily move between the 
  311. words in the menu or balloon area. The current word is 
  312. marked by a change of colour. The corresponding action is 
  313. selected and started by pressing the `Fire'-button. However, 
  314. some options - such as saving or loading - can only be 
  315. carried out using the keyboard.
  316.  
  317.  
  318. 1.4 Operating instructions when using the keyboard
  319. --------------------------------------------------
  320.  
  321. By pressing the cursor keys you can select an option 
  322. indicated in the menu or balloon area. The word of your 
  323. choice is marked by a change of colour on the screen. To 
  324. start the correspondig action, press either the <Return> or 
  325. the <Space> key. Most actions indicated in the balloon area 
  326. can be cancelled by pressing the <Escape> key. The score 
  327. display menu can be loaded by pressing any function key 
  328. (<F1> to <F10>). (See below, 1.5.)
  329.  
  330.  
  331. 1.5 The Score Display Menu
  332. --------------------------
  333.  
  334. This menu offers you the options to `Quit' or `Continue' the 
  335. game, as well as the commands to `Save' or `Load' a score. 
  336. The score display menu can be loaded by pressing any 
  337. function key (<F1 to F10>). Saving is only possible when the 
  338. player is IN FRONT OF any building in town. When loading, 
  339. the player can chose among the scores that have been saved 
  340. so far; however, only four different scores can be saved. 
  341. When saving a fifth score, one of the previous scores is 
  342. deleted from the score display menu, and the name of the new 
  343. score is indicated instead. This name consists of Matt 
  344. Stuvysunt's whereabouts at the time of saving and the 
  345. current date in the game. For example, if the score is saved 
  346. in Holland Street, Feb.3rd 1953, its name in the score 
  347. display menu will be `Holland, 3. 2. 1953(1)'. The last 
  348. figure (in brackets) indicates the current number of this 
  349. score.
  350.  
  351.  
  352. 2. In Town - Preparing for a Burglary
  353. -------------------------------------
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359. That's all mates, have fun with this game and remember...
  360.  
  361.  
  362.  
  363.              · A GAME WORTH PLAYING IS A GAME WORTH BUYING! ·
  364.